当前位置: 首页 >
为什么 Android 和 iOS 渲染架构不一样,各有什么优劣势?_四川省凉山彝族自治州昭觉县遭绿泰六电脑股份有限公司
- 为什么西安市突然不禁摩了?
- 为什么现在很多一线大导演连讲好一个故事都做不到?
- 以色列为什么要打伊朗?
- 2025年现在开发php项目选择lar***el框架好还是thinkphp框架好?
- 万兆的网络速度有多大意义?
- 为什么一部分 Go 布道师的博客不更新了?
- 警犬知道自己是警犬么?
- 龙芯在.NET上帮微软做CPU指令集适配,为什么到国内.NET开发者这里成了维护龙芯.NET版本?
- MacBook的诱惑在哪里?
- 如何评价“寡姐”斯嘉丽·约翰逊的身材?
联系我们
邮箱:
手机:
电话:
地址:
为什么 Android 和 iOS 渲染架构不一样,各有什么优劣势?
作者: 发布时间:2025-06-22 04:15:14点击:
其实我觉得这个不应该是描述里的 「 SurfaceFlinger 和 backboardd 的区别」,更多应该是 Metal 和 Vulkan 的区别。
为什么这么说?首先简单区分下 Android 和 iOS framework 层面渲染框架的差异。
AndroidAndroid 上一切内容都会渲染到 Surface 上,Surface 大部分来自 Window ,在 framework 层面调用了 Canvas.draw 之后,实际上转化为绘制指令提交给 RenderThread ,RenderThread 向 GPU 发出命令,最终通过 SurfaceFlinger …。
新闻资讯
-
2025-06-22你为什么从腾讯离职?
-
2025-06-22以色列为什么突然敢打伊朗了?不怕被报复?
-
2025-06-22如何评价《灵笼 2》第六集?
-
2025-06-22如何评价西安魏家凉皮?
-
2025-06-22如何评价林志玲?
相关产品